Chez Qinera, nous sommes engagés depuis de nombreuses années dans l'amélioration de la qualité de vie des personnes en situation de handicap. Nous prêtons attention aux actions les plus routinières et nous nous concentrons sur des aspects importants de la vie quotidienne tels que le bien-être, la communication, les interactions avec l'environnement, la gestion des dispositifs numériques... Et les LOISIRS, en majuscules. Des loisirs inclusifs et, surtout, autonomes.
Jouons pour de bon sont de belles paroles en ce moment, mais comment faire?
La première chose à prendre en compte est que tout le monde ne peut pas accéder aux jeux vidéo de manière dite traditionnelle (avec des manettes et d’autres méthodes conventionnelles). C’est pourquoi notre intérêt à offrir des loisirs de qualité aux personnes en situation de handicap nous a poussés à étudier, en premier lieu, comment faciliter l’accès aux jeux vidéo pour ceux qui, en raison de leurs caractéristiques, ont des difficultés à manipuler les dispositifs dits standards.
Nous proposons depuis des années des solutions d’accès à divers dispositifs pour les personnes en situation de handicap. Il était donc temps de savoir si ces méthodes d’accès à d’autres dispositifs étaient également adaptées aux jeux vidéo les plus populaires et répandus. Au cours de ces dernières années, nous avons collaboré avec plusieurs fabricants et institutions pour mener à bien ces recherches.
Jusqu’à présent, nous avons pu vérifier que nos différents moyens d’accès alternatifs nous permettent d’interagir avec les jeux vidéo. Pour cela, nous avons participé à différents tournois où des personnes en situation de handicap et des personnes sans handicap ont pu le constater d’eux-mêmes: en testant nos différents moyens d’accès (par le regard, par la pression, par les mouvements de la tête…) dans différents jeux vidéo populaires.
Dans le cadre de cette recherche ludique, nous avons été invités à participer aux éditions de Noël et d’été des camps de jeux vidéo inclusifs de la Fondation ONCE. Là-bas, nous avons organisé des tournois entièrement fonctionnels et réels pour deux des jeux les plus populaires et répandus actuellement: Fall Guys et Clash Royale.
Fall Guys est un jeu vidéo qui offre un mode multijoueur très complet. Les différents moyens d’accès que nous avons utilisées pour jouer à ce jeu sont les suivantes:
Nous avons également pu tester le célèbre Clash Royale, un jeu en tour par tour ou d’attaque. Pendant cette démonstration, nous avons joué en utilisant notre regard. Lorsqu’un système de commande par le regard est utilisé, le clic peut traditionnellement être effectué de deux manières:
Logiquement, les clics par fixation n’ont pas de sens lorsque nous jouons à Clash Royale, où la fréquence des clics varie beaucoup au cours de la partie. La meilleure option serait donc de cliquer en clignant des yeux. Pourtant, il faut bien avouer que dans le «feu de l’action», il se peut que nous changions la position de notre regard ou que nous ne clignions pas des yeux suffisamment rapidement🤭.
Ainsi, la meilleure option qui a fonctionné pour nous a de nouveau été d’utiliser un contacteur externe. Dans ce cas, nous avons utilisé une commande oculaire PCEye 5 de Tobii Dynavox. Ce type de suivi oculaire ne fonctionne que sous Windows (ou iPad, nous consulter pour plus d‘informations), nous avons donc dû utiliser un émulateur Android. Après en avoir essayé plusieurs, nous avons opté pour NOX Player. Une fois configuré, nous avons donc pu jouer sur notre ordinateur Windows à des jeux «mobiles».
«Le PCEye 5 nous permet alors de changer facilement le type de clic et d’utiliser à la fois la fixation et le clignotement. Il devient un allié précieux pour nos batailles épiques.» – Gil Barrero
Il y a encore beaucoup à faire et à explorer, comme le contrôle d’autres appareils. Nous commençons déjà à jouer avec notre regard sur la Xbox, encore une fois grâce au PCEye 5. Dans ce cas, nous devons ajouter un accessoire qui nous permet de contrôler spécifiquement une manette Xbox depuis l’ordinateur. Nous avons encore quelques tests à effectuer de notre côté, nous vous en dirons plus très vite!
Nous avons également joué sur d’autres types de consoles: en utilisant les options de connectivité de la Steam Deck, nous avons utilisé des souris à mouvements tête comme la Quha Zono 2 pour nous aider à déplacer les personnages dans Tom Clancy’s The Division. Une autre méthode d’accès que nous testons sont les contacteurs sans fil, qui nous permettent d’effectuer différentes actions de manière simplifiée.
Il y a encore beaucoup à faire dans le domaine de l’accessibilité et de l’accès aux jeux vidéo. Heureusement, il est de plus en plus courant que les jeux de niveau AAA viennent avec de nombreuses options d’accessibilité qui nous aident beaucoup à améliorer la jouabilité. Le projet Ga11y de la Fondation ONCE examine en profondeur chacune des nouvelles sorties. La dernière en date a été Marvel’s Spider-Man 2, vous pouvez en savoir plus sur cette étude en cliquant ici. Pour l’instant, il n’est disponible que sur PS5, mais il y a aussi des nouveautés à venir dans l’univers PS5, et nous resterons à l’affût des nouveautés.
De notre côté, après notre travail de recherche et notre participation aux camps de la Fondation ONCE, nous tirons deux enseignements:
Avec cet article, nous voulions vous informer des résultats de nos recherches. Mais surtout, nous voulions vous dire que nous n’avons pas encore atteint notre objectif. Pour y parvenir, nous allons continuer à faire des recherches, à tester, à collaborer et à participer à des tournois et autres évènements. Si vous aussi vous souhaitez contribuer à un loisir inclusif, écrivez-nous à hello@qinera.com et discutons-en!
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